ビデオゲーム・eスポーツ
ビデオゲームは、パッケージ製品から、継続的にコンテンツが追加され、ゲーム内で課金が行われるライブサービスへと移行しました。競技プレイによって、ゲームそのものにメディアやスポンサーシップの要素が加わります。
55銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
6,570
ファンドの保有状況の変化
+32
保有ファンド数の増加
+0.5%
価値
$2.29兆
トップ10銘柄の保有
2,510
トップ10の変動
-256
トップ10保有の増加率
-9%
評価額の伸び
+4%
新規
270
買い増し
3,356
減少
2,581
解消
157
資金流入
$1478億
資本流出
$794億
純資本フロー
+$685億
資金フローの変化
-$1929億
コール
$1280億
プット
$680億
コールの純保有量
+$600億
プット・コール比率
0.53