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ビデオゲーム・eスポーツ

ビデオゲームは、パッケージ製品から、継続的にコンテンツが追加され、ゲーム内で課金が行われるライブサービスへと移行しました。競技プレイによって、ゲームそのものにメディアやスポンサーシップの要素が加わります。

55銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 6,570
ファンドの保有状況の変化 +32
保有ファンド数の増加 +0.5%
価値 $2.29兆
トップ10銘柄の保有 2,510
トップ10の変動 -256
トップ10保有の増加率 -9%
評価額の伸び +4%
新規 270
買い増し 3,356
減少 2,581
解消 157
資金流入 $1478億
資本流出 $794億
純資本フロー +$685億
資金フローの変化 -$1929億
コール $1280億
プット $680億
コールの純保有量 +$600億
プット・コール比率 0.53