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Global X Video Games & Esports ETF

最新の規制当局への提出書類によると、2026年第2四半期には、51社のヘッジファンドや大手機関投資家がGlobal X Video Games & Esports ETFに$1539万を投資しており、4社が新たにポジションを取り、11社がポジションを増やし、17社がポジションを減らし、7社がポジションを解消しました。

新規
買い増し
維持
減少
解消

保有比率が6.21%低い

ファンドの保有状況:30.87% → 24.66% (-6.2%)

保有ファンド数が 9% 減少

保有ファンド数: 56 → 51 (-5)

削減に比べ、再投資は35%少ないです。

既存ポジションの増加数: 11 | 既存ポジションの縮小:17

撤退に比べ、初回投資は43%少ないです。

新規に買い付けたポジション:4 | 既存ポジションの決済数:7

資金流入は資金流出より65%少ないです。

資金流入額:$431万 | 資金流出:$1234万

保有者
51
保有者数の変化
-5
保有者数の変化率
-8.93%
全ファンドに占める割合
0.61%
トップ10銘柄の保有
–
上位10銘柄の保有状況の変化
–
上位10銘柄の保有比率の変化率
–
全ファンドに占める割合
–
新規
4
買い増し
11
減少
17
解消
7
コール
–
プット
–
コールの純保有量
–
コールの純増減
–

HEROのヘッジファンド動向:2026年第2四半期の振り返り

Wall St. Rankが追跡する機関投資家8,358社のうち、51社が2026年第2四半期にGlobal X Video Games & Esports ETF (HERO)の保有ポジションを報告しました。保有額は合計で$1539万となり、前四半期の$2486万から38%減少しました。

売りが買いを上回りました。7のファンドがHEROの保有をすべて解消し、4が新たにポジションを取りました。保有ファンド数は差し引きで3減少し、一方で17が既存の保有を減らし、11が増やしました。

最大の買い手は Lane Generational で、推定 $120万 相当の新規ポジションを保有しました。 最大の売り手はBank of Americaで、推定$983万分を売却しました。

  • 51 の機関投資家が2026年第2四半期時点でGlobal X Video Games & Esports ETF (HERO)を保有しており、前四半期(2026年第1四半期)の 56 から減少しました。
  • ファンドが報告したGlobal X Video Games & Esports ETF株の保有額は、2026年第2四半期に$1539万となり、前四半期比で38%減少しました。
  • 4ファンドが2026年第2四半期にGlobal X Video Games & Esports ETFのポジションを新たに取り、7ファンドが全て売却したため、保有ファンド数は差し引き-3の変化となりました。
  • 2026年第2四半期に最も多くGlobal X Video Games & Esports ETFを買い増したのはLane Generationalで、推定買付額は$120万でした。
  • 2026年第2四半期におけるGlobal X Video Games & Esports ETFの最大の売り手はBank of Americaで、推定売却額は$983万でした。

2026年第2四半期の13F報告書を集計したデータに基づいています。