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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

価値
増加
減少
保有ファンド 144
ファンドの保有状況の変化 -3
保有ファンド数の増加 -2%
価値 $4.79億
トップ10銘柄の保有 3
トップ10の変動 0
トップ10保有の増加率 0%
評価額の伸び -7%
新規 24
買い増し 30
減少 43
解消 26
資金流入 $2613万
資本流出 $5395万
純資本フロー -$2783万
資金フローの変化 -$1.21億
コール $966万
プット $593万
コールの純保有量 +$373万
プット・コール比率 0.61