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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

価値
増加
減少
保有ファンド 126
ファンドの保有状況の変化 -20
保有ファンド数の増加 -14%
価値 $2.59億
トップ10銘柄の保有 1
トップ10の変動 -4
トップ10保有の増加率 -80%
評価額の伸び -57%
新規 23
買い増し 32
減少 43
解消 43
資金流入 $7126万
資本流出 $2.96億
純資本フロー -$2.25億
資金フローの変化 -$2.92億
コール $2326万
プット $3008万
コールの純保有量 -$681万
プット・コール比率 1.29