バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
価値
増加
減少
保有ファンド
149
ファンドの保有状況の変化
+7
保有ファンド数の増加
+5%
価値
$5.24億
トップ10銘柄の保有
5
トップ10の変動
-3
トップ10保有の増加率
-38%
評価額の伸び
-6%
新規
36
買い増し
59
減少
37
解消
28
資金流入
$2.3億
資本流出
$1.06億
純資本フロー
+$1.24億
資金フローの変化
+$6238万
コール
$1152万
プット
$1103万
コールの純保有量
+$48.5万
プット・コール比率
0.96