Large-Cap
Elektronische Spiele und Multimedia
Aktien sortiert nach
Marktkapitalisierung
| # | Name | Börsenwert | Kurs |
Kurs- änderung % |
|
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
1
NetEase
NTES
80,7 Mrd. $
| 80,7 Mrd. $ | 126,06 $ | 0,83 % |
|
| 2 |
2
Take-Two Interactive
TTWO
38,4 Mrd. $
| 38,4 Mrd. $ | 205,28 $ | 1,96 % |
|
| 3 |
3
Roblox
RBLX
35,4 Mrd. $
| 35,4 Mrd. $ | 49,55 $ | 3,09 % |
|
Aktien aus Elektronische Spiele und Multimedia (Large-Cap) auf einen Blick
Electronic gaming and multimedia companies develop and publish video games for consoles, PCs, and mobile devices. Hit titles and live-service franchises drive results, with in-game purchases and subscriptions smoothing what was once a purely release-driven business.
Es gibt 3 large-cap-Aktien aus der Branche Elektronische Spiele und Multimedia – Unternehmen der Branche Elektronische Spiele und Multimedia mit einer Marktkapitalisierung zwischen 10 Mrd. $ und 200 Mrd. $ und einem Gesamtwert von 155 Mrd. $.
Die größten nach Marktkapitalisierung sind NetEase (NTES) mit 80,7 Mrd. $, Take-Two Interactive (TTWO) mit 38,4 Mrd. $ und Roblox (RBLX) mit 35,4 Mrd. $.
Bei institutionellen Anlegern verzeichnete Take-Two Interactive (TTWO) in Q2 2026 die meisten netto neu eröffneten Fondspositionen: 187 Fonds eröffneten neue Positionen, wodurch die Gesamtzahl der haltenden Fonds gegenüber dem Vorquartal um 71 (6,7 %) stieg.
- Gesamtmarktkapitalisierung: 155 Mrd. $ bei 3 Aktien.
- Large-Cap: Marktkapitalisierung zwischen 10 Mrd. $ und 200 Mrd. $.
- Größte Komponente: NetEase (NTES), Marktkapitalisierung von 80,7 Mrd. $.
- Die meisten netto neu eröffneten Fondspositionen in Q2 2026: Take-Two Interactive (TTWO), +71 Halter.
Marktkapitalisierungen und Kurse werden täglich aktualisiert; die Fondsaktivität basiert auf den aggregierten SEC-13F-Berichte für Q2 2026.