バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
価値
増加
減少
保有ファンド
118
ファンドの保有状況の変化
-24
保有ファンド数の増加
-17%
価値
$5億
トップ10銘柄の保有
4
トップ10の変動
+1
トップ10保有の増加率
+33%
評価額の伸び
-12%
新規
9
買い増し
28
減少
38
解消
33
資金流入
$1388万
資本流出
$2610万
純資本フロー
-$1222万
資金フローの変化
-$9640万
コール
$696万
プット
$306万
コールの純保有量
+$390万
プット・コール比率
0.44