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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

価値
増加
減少
保有ファンド 169
ファンドの保有状況の変化 +11
保有ファンド数の増加 +7%
価値 $7.2億
トップ10銘柄の保有 6
トップ10の変動 0
トップ10保有の増加率 0%
評価額の伸び +4%
新規 43
買い増し 32
減少 49
解消 31
資金流入 $8905万
資本流出 $1.38億
純資本フロー -$4876万
資金フローの変化 -$3.21億
コール $4009万
プット $5656万
コールの純保有量 -$1647万
プット・コール比率 1.41