バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
価値
増加
減少
保有ファンド
169
ファンドの保有状況の変化
+11
保有ファンド数の増加
+7%
価値
$7.2億
トップ10銘柄の保有
6
トップ10の変動
0
トップ10保有の増加率
0%
評価額の伸び
+4%
新規
43
買い増し
32
減少
49
解消
31
資金流入
$8905万
資本流出
$1.38億
純資本フロー
-$4876万
資金フローの変化
-$3.21億
コール
$4009万
プット
$5656万
コールの純保有量
-$1647万
プット・コール比率
1.41