バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
価値
増加
減少
保有ファンド
125
ファンドの保有状況の変化
-5
保有ファンド数の増加
-4%
価値
$3.39億
トップ10銘柄の保有
4
トップ10の変動
-1
トップ10保有の増加率
-20%
評価額の伸び
-9%
新規
29
買い増し
43
減少
31
解消
32
資金流入
$9959万
資本流出
$1.08億
純資本フロー
-$887万
資金フローの変化
-$1172万
コール
$4208万
プット
$4651万
コールの純保有量
-$443万
プット・コール比率
1.11