バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
価値
増加
減少
保有ファンド
103
ファンドの保有状況の変化
+103
保有ファンド数の増加
–
価値
$2.24億
トップ10銘柄の保有
4
トップ10の変動
+4
トップ10保有の増加率
–
評価額の伸び
–
新規
103
買い増し
–
減少
–
解消
–
資金流入
$2.62億
資本流出
$0
純資本フロー
+$2.62億
資金フローの変化
+$2.62億
コール
$202万
プット
$222万
コールの純保有量
-$20.3万
プット・コール比率
1.1