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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

価値
増加
減少
保有ファンド 103
ファンドの保有状況の変化 +103
保有ファンド数の増加 –
価値 $2.24億
トップ10銘柄の保有 4
トップ10の変動 +4
トップ10保有の増加率 –
評価額の伸び –
新規 103
買い増し –
減少 –
解消 –
資金流入 $2.62億
資本流出 $0
純資本フロー +$2.62億
資金フローの変化 +$2.62億
コール $202万
プット $222万
コールの純保有量 -$20.3万
プット・コール比率 1.1